Hry z punkových kancelárií Madfinger Games paří celý svet
Postapokalyptický nádech, fialové penové zdi a strom vytvorený z káblov. Tak vyzerá charakteristický interiér kancelárií herného studia Madfinger Games, ktoré sa už sedem nachádza v areáli Ponávka. Práve tu vznikla hra Shadowgun War Games, ktorú si po celom svete užilo už skoro desať miliónov ľudí. Majitelé jednoho z nejvýznamnějších českých studií si zachovávají punkovou duši, pričom od začiatku zároveň rieši i dospelú firemnú strategii a budúcnosť.
Vlastní studio si otvorili pred desať rokmi, v dobe, kedy je podľa jedného zo zakladateľov Tomáše Šlápoty prestalo bavit pracovať pre veľkého a zajetého hráča s korporátnymi zvyklosťami. „Chtěli jsme to dělat jinak a zrovna vtedy začínal rozjíždět trh s mobilními hrami. Řekli jsme si, že je to nová príležitosť, a vydali sa práve tým,“ popisuje Šlápota.
Spolumajiteľ Madfinger Games o začiatkoch:
Spolu s kamarátmi vytvorili štvorčlennú skupinu vývojárov, čo bol dobrý základ. Počítali s tým, že na vývoj her je potrebný programátor, grafik, ktorý zvládne rozanimovať postavy v hre, a hudobník, ktorý výsledok dodá zvukovú stránku. „Museli sme nájsť investora a rozhýbať ekonomiku firmy. Presne takto sme to poskladali a vleteli do toho,“ pousmívá se při ohlížení zpátky Šlápota.
Bod zlomu
Postupne vo firme zisťovali, že sú schopní ledasčeho, ale ak chcú byť konkurencieschopní a posunovať sa, iba v pôvodnom zakladatelskom zložení to nepôjde. A tak začalo nabírání. Nejprve opatrné verbování mezi kamaráty, čím dál a víc i formou otevřených výběrových řízení. Zlom nastal niekedy v dobe, kedy tým narástol na 30 ľudí. například se, že manažersky už nejde stejně jako dřív a taky, že je potřeba najít nové kanceláře.
Tomáš Šlápota vysvetľuje, s akou myšlienkou si s kolegyňami v Ponávce vybral:
Do novo postavených budov vo Škrobárenskej ulici sa vtedy nasťahovali ako druzí v poradí a využili toho, že si mohli interiér upraviť podľa svojho. „Design interiéru nám navrhla manželka jedného z kolegov, ktorá je architektka, a pritom veľmi dobre vie, ako také štúdio funguje a čo potrebuje,“ podotýka spolumajiteľ Madfinger Games.
práce architektů Miroslava Zadražilové a Filipa Drápala rozhodne nie sú štandardné kancelárie. Autoři jim dali punkový nádech, pričom sa však snažili zachovať oddelenie pracovnej a relaxačnej časti. Raz z dominantnej je fialová stena z akusticky aktívneho materiálu, ktorý sa stará o zníženie hluku vznikajúceho pri vášnivom dohadovaní o ďalšom smerovaní projektov. Jiná vec, ktorá chytne za oko, je strom sahající od zeme ku stropu. Tvoří ho nevyužité káble a stará sa o vizuálne prepojenie. Zaměstnanci na nejakej veci napríklad vizitky a pásky z rôznych medzinárodných oborových akcií. Odkazovať to má na kozmopolitný charakter firmy. V protiklade k tomu je tu ale v relaxačnej časti domáca výmalba válečkem jako někde u babičky v kuchyni.
Pomohl boom mobilných her
Práve odsud šla loni touto dobou do sveta hra Shadowgun War Games, ktorá má k dnešnému dňu k desiatich miliónom stiahnutí od používateľov po celom svete. „Je pravda, že tá čísla neprestávajú fascinovať. To, co děláme, se dostane k ohromnému množstvu ľudí. Taky ale musíme uznať, že dnešná propojená doba tomu veľa nahráva,“ komentuje úspech mobilné hry Šlápota, ktorý stojí za zvukovou stránkou výsledku.
Na hre Shadowgun War Games sa ale stále pracuje, je to vraj typický rys mobilných, voľne dostupných her – na trh ide produkt, ktorý ešte nie je úplne hotový, a robí sa podľa toho, ako používatelia reagujú. V prípade tohto tvůrci pôvodne zamýšľali, že má byť alternatívou pre profesionálneho hráča eSportu, ktorý chce okrem veľkých konzol hrať kompetitívne hry aj na mobilných zariadeniach. Po vydaní sa ale ukázalo, že ma zaujíma aj bežného používateľa, a tak sa začalo horečne pracovať na úpravách. Dnes už má Shadowgun War Games štvrtú aktualizáciu, ale vylepšiť by sa mala ešte ďalej.
Rovnako jako celé studio, ktoré bude ešte asi dlho ťažiť z boomu mobilných zariadení a neustáleho vývoja mobilných zariadení. A možná také trochu z brněnské pověsti. I keď Šlápota nerad počuje výroky o Brne ako mekce českého herného priemyslu, predsa len uznáva, že fakt, že práve tu predtým vznikla firma Illusion Softworks, do mesta natiahlo ďalší a ďalší záujem o obor.
Tomáš Šlápota, líčí:
Pre neho a ďalšieho zakladateľa Madfinger Games to teraz ale znamená, že musíte o trochu viac energie venovať chodu firmy. Kým predtým bolo ťažké pracovať v odbore prepracovať, dnes v jednotlivých firmách pracuje násobne viac ľudí a dostať sa do nich už nie je tak jedinečné. „Vyvíjet hry chce veľa ľudí, ale neznamená to, že na to všetci majú alebo že sa na to hodí. Sám vo firme vidím, že trávime veľa času tým, abychom znovu pochopili a šli za jeden prevaz,“ hovorí Šlápota, ktorý ale nechce, aby to znelo ako srovnávanie generácií. Jeho mladší kolegovia sú vraj stejní, jako byl před pár lety on se svými kamarády spoluzakladateli.
Prihláste sa na odber nášho newslettera
Prihlásením sa na odber nášho newslettera získate aktuálne informácie o najnovšom vývoji spoločnosti CTP, poznatkoch z odvetvia a exkluzívnych ponukách. Pripojte sa k našej komunite a staňte sa súčasťou budúcnosti priemyselných nehnuteľností.