Hry z punkových kanceláří Madfinger Games paří celý svět
Postapokalyptický nádech, fialové pěnové zdi a strom vytvořený z kabelů. Tak vypadá charakteristický interiér kanceláří herního studia Madfinger Games, které se už sedm let nachází v areálu Ponávka. Právě tady vznikla hra Shadowgun War Games, kterou si po celém světě užilo už skoro deset milionů lidí. Majitelé jednoho z nejvýznamnějších českých studií si pořád zachovávají punkovou duši, přitom od začátku zároveň řeší i dospělou firemní strategii a budoucnost.
Vlastní studio si otevřelo před deseti lety, v době, kdy je podle jednoho ze zakladatelů Tomáše Šlápoty přestalo bavit pracovat pro velké a zajeté hráče s korporátními zvyklostmi. "Chtěli jsme to dělat jinak a zrovna tehdy se začínal rozjíždět trh s mobilními hrami. Řekli jsme si, že je to nová příležitost, a vydali se právě tímto směrem," popisuje Šlápota.
Spolumajitel Madfinger Games o začátcích:
Spolu s kamarády tvořili čtyřčlennou skupinu vývojářů, což byl dobrý základ. Počítali s tím, že na vývoj jí je potřeba programátor, grafik, který zvládne rozanimovat postavy ve hře, a hudebník, který výsledku dodá zvukovou stránku. "Museli jsme najít investora a rozpohybovat ekonomiku firmy. Přesně takhle jsme to poskládali a vletěli do toho," pousmívá se při ohlížení zpátky Šlápota.
Bod zlomu
Postupně ve firmě zjišťovali, že jsou schopni ledasčeho, ale pokud chtějí být konkurenceschopní a posunovat se, jenom v původním zakladatelském složení to nepůjde. A tak začalo nabírání. Nejdřív opatrné verbování mezi kamarády, postupně čím dál a víc i formou otevřených výběrových řízení. Zlom nastal někdy v době, kdy tým narostl na 30 lidí. Ukázalo se, že manažersky už ho nejde vést stejně jako dřív a taky, že je potřeba najít nové kanceláře.
Tomáš Šlápota vysvětluje, s jakou myšlenkou si s kolegy prostory v Ponávce vybral:
Do nově postavené budovy ve Škrobárenské ulici se tehdy stěhovali jako druzí v pořadí a využili toho, že si mohli interiér upravit podle svého. "Design interiéru nám navrhla manželka jednoho z kolegů, která je architektka, a přitom moc dobře ví, jak takové studio funguje a co potřebuje," podotýká spolumajitel Madfinger Games.
Výsledkem práce architektů Miroslavy Zadražilové a Filipa Drápala rozhodně nejsou standardní kanceláře. Autoři jim dali punkový nádech, přičemž se ale snažili zachovat oddělení pracovní a relaxační části. Jednou z dominant je fialová stěna z akusticky aktivního materiálu, která se stará o snižování hluku vznikajícího při vášnivém dohadování o dalším směrování projektů. Jiná věc, která chytne za oko, je strom sahající od země ke stropu. Tvoří ho nevyužité kabely a stará se o vizuální propojení. Zaměstnanci na něj věsí třeba vizitky a pásky z různých mezinárodních oborových akcí. Odkazovat to má na kosmopolitní charakter firmy. V protikladu k tomu je tady ale v relaxační části domácí výmalba válečkem jako někde u babičky v kuchyni.
Pomohl boom mobilních her
Právě odsud šla loni touto dobou do světa hra Shadowgun War Games, která má k dnešku k deseti milionům stažení od uživatelů po celém světě. "Je pravda, že ta čísla mě nepřestávají fascinovat. To, co děláme, se dostane k ohromnému množství lidí. Taky ale musíme uznat, že dnešní propojená doba tomu hodně nahrává," komentuje úspěch mobilní hry Šlápota, který stojí za zvukovou stránkou výsledku.
Na hře Shadowgun War Games se ale pořád pracuje, je to prý typický rys mobilních, volně dostupných her - na trhu jde o produkt, který ještě není úplně hotový, a dodělává se podle toho, jak uživatelé reagují. V případě tohoto tvůrci původně zamýšleli, že má být alternativou pro profesionální eSport hráče, kteří chtějí kromě velkých konzolí hrát kompetitivní hry i na mobilních zařízeních. Po vydání se ale ukázalo, že zajímá i běžné uživatele, a tak se začalo horečně pracovat na úpravách. Dnes už má Shadowgun War Games čtvrtou aktualizaci, ale vylepšovat by se hra měla ještě dál.
Stejně jako celé studio, které bude ještě asi dlouho těžit z boomu mobilních her a neustálého vývoje mobilních zařízení. A možná také trochu z brněnské pověsti. I když Šlápota nerad slyší výroky o Brnu jako mekce českého herního průmyslu, přece jen uznává, že fakt, že právě tady před lety vznikla firma Illusion Softworks, do města natáhlo další a další zájemce o obor.
Tomáš Šlápota, líčí:
Pro něj a další zakladatele Madfinger Games to teď ale znamená, že musí o trochu víc energie věnovat chodu firmy. Zatímco dřív bylo těžké se k jakékoliv práci v oboru propracovat, dnes v jednotlivých firmách pracuje násobně více lidí a dostat se do nich již není tak výjimečné. "Vyvíjet hry chce spousta lidí, ale neznamená to, že na to všichni mají nebo že se na to hodí. Sám ve firmě vidím, že trávíme hodně času tím, abychom se navzájem pochopili a táhli za jeden provaz," povídá Šlápota, který ale nechce, aby to vyznělo jako srovnávání generací. Jeho mladší kolegové jsou prý stejní, jako by byl před pár lety on se svými kamarády spoluzakladateli.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Přihlášením se k odběru našeho newsletteru získáte aktuální informace o nejnovějším vývoji společnosti CTP, poznatcích z oboru a exkluzivních nabídkách. Připojte se k naší komunitě a staňte se součástí budoucnosti průmyslových nemovitostí.